DirectX11是微软于2009年发布的图形API,作为DirectX10的升级版本,专注于提升游戏和多媒体应用的性能与视觉效果。它引入了硬件细分着色器(Tessellation)、计算着色器(ComputeShader)和多线程渲染支持,显著增强了图形细节与并行计算能力。DirectX11还优化了资源管理,支持ShaderModel5.0,并兼容WindowsVista及以上系统。其向后兼容特性允许开发者在同一代码库中适配不同硬件水平。作为官方标准,它被广泛用于游戏开发(如《战地3》《上古卷轴5》),并成为后续版本(如DX12)的重要基础。
